© CIDimport

Racen op de computer

Geplaatst: 14 april 2009 - 07:04

Aangepast: 27 augustus 2022 - 15:57

Redactie ID.nl

Racen op de computer is leuk, racen op je zelfgemaakte baan is nog veel leuker. Daarom een korte workshop 'bouw je eigen racebaan'. Een van de eerste racegames die er in slaagden de speler echt een gevoel van bloedstolelende snelheid te geven was Trackmania.

Racen op de computer is leuk, racen op je zelfgemaakte baan is nog veel leuker. Daarom een korte workshop 'bouw je eigen racebaan'. Een van de eerste racegames die er in slaagden de speler echt een gevoel van bloedstolelende snelheid te geven was Trackmania. De gratis versie, Trackmania Nations, met als enige beperking dat alle actie zich in een stadion afspeelt (de commerciële versie kende meer omgevingen) was dan ook snel razend populair. Dat geldt ook voor zijn grafisch nog fraaiere opvolger Trackmania Nations Forever. U vindt hem op www.trackmania.com. Wanneer u het 500MB-grote spel hebt gedownload en geïnstalleerd, moet u er eerst maar eens een paar uurtjes mee spelen om uw racevaardigheid via de meegeleverde stuntbanen op peil te brengen. Uiteraard gaan die banen op den duur vervelen, dan wordt het tijd om uw eigen circuit te ontwerpen.

Stap 1

Racen op de computer-15988925

© CIDimport

Ga in het hoofdscherm naar Editors en kies daar Nieuwe Baan en vervolgens Geavanceerd om alle bouwstenen te kunnen gebruiken. U kunt nu kiezen voor een tijdstip (Ochtend, Dag, Avond en Nacht). Dit is niet van invloed op het ontwerpproces, maar wel op de sfeer van de gemaakte baan en kan helaas niet achteraf worden aangepast. Wij kiezen Dag. U komt nu in een leeg stadion waarin u de baanstukken kunt gaan plaatsen.

Stap 2

Racen op de computer-15988929

© CIDimport

U ziet nu acht gele mapjes waarachter de verschillende bouwstenen schuilgaan. Ze zijn genummerd van 1 tot en met 8. Achter sommige zitten weer nieuwe genummerde mapjes en achter andere treft u direct bouwstenen aan. Via een nummer kunt u dus aangeven welke bouwstenen u in de workshop gaat gebruiken. Blokje 345 is bijvoorbeeld een splitsing die omhoog loopt.

Stap 3

Racen op de computer-15988933

© CIDimport

De cursor met daarin de geselecteerde bouwsteen beweegt u over het hele speelveld met de pijltoetsen. Bouwstenen verplaatst u omhoog en omlaag met het muiswiel, roteren doet u met de rechtermuisknop. Aan de gekleurde randen van bouwstenen ziet u welke op elkaar aansluiten (zo kan een stuk asfaltbaan niet zomaar aansluiten op een stuk dirt-track). Voor u begint met bouwen is het goed om u een beeld te vormen van welk soort baan u wilt maken (stijl, baanoppervlak, wel of geen lus, enzovoort). Wij maken geen lus en beginnen daarom met een startpunt (222) dat u helemaal links boven in het speelveld plaatst met de groene pijl naar beneden (tweemaal rechtsklikken om te roteren).

Stap 4

Racen op de computer-15988936

© CIDimport

Om meteen lekker op snelheid te komen plaatst u een turboblokje (225) waarvan de pijlen in dezelfde richting wijzen als het startblok. Vervolgens plakt u vijf blokjes gewone asfaltweg (211) gevolgd door een wijde bocht (215). Als deze bij u de verkeerde kant uit gaat, draait u hem weer door te rechtsklikken. Vindt u de blik op de baan niet prettig dan verplaatst u het camerastandpunt met Ctrl+ linkermuis knop. Met Ctrl + rechtermuisknop draait u en met Ctrl+ muiswiel zoomt u in- en uit.

Stap 5

Racen op de computer-15988940

© CIDimport

Direct na de bocht kunt u een springbult maken. Doe dat door te beginnen met een hellingblok 314. Dit laat u volgen door hellingblok 313, maar wanneer u dat op de juiste plaats zet ziet u dat het te laag staat. Met het muiswiel zet u het blokje desgewenst één 'etage' hoger zetten.

Stap 6

Racen op de computer-15988943

© CIDimport

Maak de bult nog wat hoger met een 313 en plaats vervolgens een top (316). Met twee blokjes 313 en een 314 die u 180 graden draait, maakt u de bult af en komt u weer op de begane grond uit. Aan het eind van de helling plaatst u vier blokjes asfaltweg 211 en vervolgens het begin van een kurkentrekker (217) - het is ten slotte een stuntbaan. De kurkentrekker gaat naar links en u maakt hem af door het zelfde blok - maar dan 180 graden gedraaid - ertegenaan te plakken.

Stap 7

Racen op de computer-15988946

© CIDimport

Als u de berijder van de baan voor een onmogelijke opgave zou plaatsen, was de lol er snel af en daarom is het zaak om regelmatig de berijdbaarheid te testen. Dat kan op twee manieren. U klikt op het autopictogram; er verschijnt dan een blauwe pijl die u op de gebruikelijke manier naar beleiven verplaatst en roteert. Klikt u daarmee ergens op de baan, dan wordt daar een autootje geplaatst en kunt u de baan vanaf die plek testen. Vaak is het echter prettiger te testen vanaf het startpunt. Dat doet u door op het vlag-pictogram te klikken. Het programma waarschuwt dat er een finish-blok (223) aanwezig moet zijn. U weet nog niet waar dat moet komen en dus plaatst u er een als dummy op een willekeurige plek in het speelveld. Nu kunt u uw baan testen.

Stap 8

Racen op de computer-15988950

© CIDimport

U zult gemerkt hebben dat u het hele traject niet vol gas kunt aleggen. Sommige banenmakers zweren bij banen waarvoor dat wel geldt maar op een echt circuit rijdt men ten slotte ook niet overal voluit. Nu u hebt vastgesteld dat de rit uitvoerbaar is, keert u terug naar de editor met Esc en vervolgt u de baan met vier stukjes asfalt (211). Daar achteraan plaatst u een checkpoint (221) met de pijl in de rijrichting. Bij zo'n checkpoint wordt een tussentijd gemeten.

Stap 9

Racen op de computer-15988954

© CIDimport

Plaats direct na het checkpoint nog een turboblok, maar nu een variabele (226). Zo'n blok geeft een wisselend duwtje. Plaats vervolgens twee wijde-bochtstukken (215) naar rechts gevolgd door een springschans (238). Plaats nog een checkpoint, maar nu een hoepel (531). Als u dit blok hebt gekozen, verplaatst u de cursor vier blokjes in de rijrichting en vier omhoog. Kies vervolgens nogmaals springschans 238 en zet deze vijf blokjes verder op de begane grond. Vervolgens weer een kwartbocht (215) naar rechts. Deze komt precies uit onder de springbult van stap 6.

Stap 10

Racen op de computer-15988957

© CIDimport

Plaats tot slot vier stukjes asfalt (211) en een inishblok (223). Uiteraard moet u nu ook het eerder geplaatste dummy-inishblok wissen. Dat doet u door er met ingeschakeld bulldozer-pictogram op te klikken. Via het diskette-pictogram slaat u de baan nu op. Het programma meldt dat u de baan moet valideren, dat wil zeggen dat u hem moet uitrijden om een tijd te zetten. Doe dat nog niet. Sla de baan op en plaats naast het circuit allerlei versieringen. Dat zijn vrijwel alle blokjes in map 8. Als u klaar bent met aankleden rijdt u de baan net zo vaak (Vlaggetje) tot u zichzelf niet meer verbetert. Dan drukt u op Esc om de validatie te beëindigen. Klik nu op het pictogram Baandoelen. Hier kiest u een moeilijkheidsgraad en geeft u aan wat de streeftijden zijn voor goud, zilver en brons. Ook beveiligt u hier uw baan
tegen wijzigingen met een wachtwoord. Wanneer u de baan nu nogmaals bewaart en de schaduwen berekent, is hij echt klaar. Voor duizenden banen kunt u terecht op tmnforever.tm-exchange.com.

Deel dit artikel
Voeg toe aan favorieten